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- 
codage de 0.1 :
 On a :
 0.1=2−4*(1+1/2+1/24+1/25+1/28+1/29+...)=2−4*∑k=0∞1/24*k+1/24*k+1
 donc α=1 et m=1/2+∑k=1∞1/24*k+1/24*k+1
 On obtient le codage de 0.1 :
 the code of3f (00111111), b9 (10111001), 99 (10011001), 99 (10011001),
 99 (10011001), 99 (10011001), 99 (10011001), 9a (10011010),
 le dernier octet est 1010 car il y a eu un arrondi les 2 derniers bits 01
sont devenus 10 car le chiffre suivant etait 1.
- codage de a:=3.1-3 :
 L’exposant sera donc α=−4 (qui correspond à 2*2−5) et les bits 
qui correspondent à la mantisse vont débuter à 1/2=2*2−6 : ainsi
les nombres de la mantisse subissent un décalage vers la gauche de 5 places
et on obtient :
 3f (00111111), b9 (10111001), 99 (10011001), 99 (10011001),
 99 (10011001), 99 (10011001), 99 (10011001), 9a (10100000),
 On voit alors que :
 a>0.1 et que a−0.1=1/250+1/251 (car 100000-11010=110)
Remarque
Ce qui précéde permet d’expliquer pourquoi lorsque Digits:=15 :
floor(1/(3.1-3)) renvoie 9 et non 10.
 
 
