C++ dlopen mini-HOGYANAaron Isotton

   aaron@isotton.com

   2003.08.12
   Verziótörténet
   Verzió: 1.03 2003.08.12 Átdolgozta: AI
   Referencia hozzáadása a GLib dinamikus modul betöltőjéről. Köszönet
   érte G. V. Sriraam-nak.
   Verzió: 1.02 2002.12.08 Átdolgozta: AI
   GYIK hozzáadása. Kisebb változtatások.
   Verzió: 1.01 2002.06.30 Átdolgozta: AI
   Frissített magyarázat a virtuális dekonstuktorokról. Kisebb
   változtatások.
   Verzió: 1.00 2002.06.19 Átdolgozta: AI
   A "Szerzői jog és licenc" fejezet az elejére került. "A dokumentumban
   használt kifejezések" fejezet hozzáadása. Kisebb változtatások.
   Verzió: 0.97 2002.06.19 Átdolgozta: JYG
   Egy kis szótár, valamint mondat-szintű változtatások.
   Verzió: 0.96 2002.06.12 Átdolgozta: AI
   Irodalomjegyzék hozzáadása. Az extern függvények és változók
   leírásának javítása.
   Verzió: 0.95 2002.06.11 Átdolgozta: AI
   Kisebb javítások.

   C++ függvények és osztályok betöltése a dlopen API segítségével.
     _________________________________________________________________

   Tartalomjegyzék
   1. [1]Bevezető

        1.1. [2]Szerzői jog és licenc
        1.2. [3]A felelősség teljes elhárítása
        1.3. [4]Közreműködők
        1.4. [5]Visszajelzés
        1.5. [6]A dokumentumban használt kifejezések
        1.6. [7]Magyar fordítás

   2. [8]A probléma

        2.1. [9]"Név szétszedése"
        2.2. [10]Osztályok

   3. [11]A megoldás

        3.1. [12]extern "C"
        3.2. [13]Függvények betöltése
        3.3. [14]Osztályok betöltése

   4. [15]Gyakran Ismételt Kérdések
   5. [16]További információ
   [17]Irodalomjegyzék

1. Bevezető

UNIX C++ programozókban felmerülő gyakori kérdés, hogyan töltsenek be
dinamikusan C++ függvényeket és osztályokat a dlopen használatával.

Tény, hogy nem minden esetben egyszerű ez, és némi magyarázatot igényel. Ez
van leírva ebben a mini-HOGYANban.

Egy átlagos C és C++ programozási nyelv ismeret valamint a dlopen API
ismerete szükséges ahhoz, hogy megérthesd ezt a dokumentumot.

Ez a HOGYAN elsődleges a
[18]http://www.isotton.com/howtos/C++-dlopen-mini-HOWTO/ webhelyen található
meg.
     _________________________________________________________________

1.1. Szerzői jog és licenc

This document, C++ dlopen mini HOWTO, is copyrighted (c) 2002 by Aaron
Isotton. A dokumentum a Free Software Foundation által kiadott GNU Free
Documentation License 1.1-es vagy újabb verziójában foglalt feltételek
keretein belül másolható, terjeszthető és/vagy módosítható; invariáns
fejezet, első és hátsó borítólapszöveg nincsen.
     _________________________________________________________________

1.2. A felelősség teljes elhárítása

A dokumentum tartalmáért nincs felelősségvállalás. Az elgondolásokat,
példákat és információkat a saját felelősségedre használd. Előfordulhatnak
hibák és pontatlanságok, amelyek a rendszered sérülését okozhatják. Minden
óvatosság ellenére bármily hihetetlen, a szerző(k) semmilyen felelősséget
nem vállal(nak).

Minden szerzői jog fenntartva az eredeti tulajdonosának, amennyiben másként
nincs jelölve. A dokumentumban használt szakkifejezések semmilyen párhuzamot
nem képviselnek védjegyekre, szervíz márkákra vonatkozólag. Egyedi alkotások
vagy védjegyek nevesítése nem hozzájárulások.
     _________________________________________________________________

1.3. Közreműködők

Örömmel mondok köszönetet az alábbi személyeknek (abc sorrendben):

     * Joy Y Goodreau <[19]joyg (at) us.ibm.com> a szerkesztésért.
     * D. Stimitis <[20]stimitis (at) idcomm.com> rámutatott néhány
       kérdésre a formázással és a név szétszedéssel kapcsolatban valamit
       az extern "C"-vel kapcsolatban.
     _________________________________________________________________

1.4. Visszajelzés

Visszajelzést szívesen fogadok. A megjegyzéseidet, kritikádat és a
hozzájárulásaidat a <[21]aaron@isotton.com> címre küldheted.
     _________________________________________________________________

1.5. A dokumentumban használt kifejezések

   dlopen API
          A dlclose, dlerror, dlopen és dlsym függvények, amik leírása a
          dlopen(3) kézikönyv oldalon található.

          Megjegyezzük, hogy mi a "dlopen" kifejezést a dlopen függvényre
          magára, és a "dlopen API" kifejezést az egész API-ra
          használjuk.
     _________________________________________________________________

1.6. Magyar fordítás

A magyar fordítást [22]Szalai Ferenc készítette (2004.04.17). A lektorálást
[23]Daczi László végezte el (2004.05.04). Utoljára javítva 2004.05.05.-én
(r2). A dokumentum legfrissebb változata megtalálható a [24]Magyar Linux
Dokumentációs Projekt honlapján.
     _________________________________________________________________

2. A probléma

Néha futásidőben kellene betölteni programkönyvtárakat (és használni a
függvényeiket). Ez leginkább akkor szükséges, ha valamilyen plug-in vagy
modul architektúrájú programot írsz.

A C nyelvben a program könyvtárak betöltése igen egyszerű (dlopen, dlsym és
dlclose meghívása elegendő). C++-al ez egy kicsit bonyolultabb. A C++
program könyvtárak betöltésének nehézséget részint a [25]"nevek
szétszedése", részben pedig az a tény okozza, hogy a dlopen API C-ben lett
írva, így nem teszi lehetővé osztályok egyszerű betöltését.

Mielőtt bemutatnánk a programkönyvtárak betöltését, C++-ban megvizsgáljuk a
"név szétszedési" problémát egy kicsit alaposabban. Azt ajánlom akkor is
olvasd el ezt a részt, ha nem érdekel, mert segít megérteni mi is a probléma
és mi a megoldása.
     _________________________________________________________________

2.1. "Név szétszedése"

Minden C++ programban (vagy programkönyvtárban vagy tárgykód állományban)
minden nem statikus függvény a bináris állományban szimbólumokkal van
reprezentálva. Ezek a szimbólumok speciális karaktersorozatok, amik
egyértelműen azonosítják a függvényt a programban, programkönyvtárban vagy
tárgykód állományban.

C-ben a szimbólum nevek megegyeznek a függvények neveivel: az strcpy
függvény szimbóluma strcpy és így tovább. Ez azért lehetséges, mert C-ben
két nem statikus függvénynek nem lehet azonos a neve.

Mivel a C++ engedélyezi az átdefiniálást (overloading - különböző
függvények azonos névvel, de különböző argumentumokkal), valamint számos új
tulajdonsága van, ami a C-nek nincs -- mint osztályok, tagfüggvények,
kivétel kezelés -- ezért nem lehetséges a függvények nevét egyszerűen
szimbólumnévnek használni. A C++ ezt az problémát az úgynevezett "név
szétszedéssel" (mangling) oldja meg. Ez úgy működik, hogy a a függvények és
egyéb szükséges információk (mint az argumentumok száma és mérete) alapján
létrehoz egy csak a fordító számára értelmes karaktersorozatot, amit az
szimbólum névnek tud használni. A foo függvény ilyen módon előállított neve
így nézhet ki például: foo@4%6^. Vagy nem is feltétlen kell tartalmaznia a
"foő szót magát.

Az egyik probléma ezzel az eljárással az, hogy a C++ standard (jelenleg
[ISO14882]) nem definiálja ennek a menetét. Így minden fordító a saját
módszerét használja. Néhány fordító meg is változtatja az algoritmust
verzióról verzióra (különösen a g++ 2.x és 3.x között). Ezért ha ki is
találtad, hogy a te fordítód hogyan is működik e tekintetben (és így be
fogod tudni tölteni a függvényeidet a dlsym segítségével) ez valószínűleg
csak a te fordítóddal fog működni és használhatatlan lesz annak következő
verziójával.
     _________________________________________________________________

2.2. Osztályok

A másik probléma a dlopen API-val, az, hogy csak függvények betöltését
támogatja. Általában azonban egy C++ programkönyvtárban egy osztályt
publikálsz, amit a programodban használni szeretnél. Ezen osztály
használatához egy példányt kell belőle készítened, de ez nem is olyan
könnyű.
     _________________________________________________________________

3. A megoldás

3.1. extern "C"

A C++-nak van egy speciális kulcsszava arra, hogy függvényeket C kötéssel
definiáljuk. Ez az extern "C". Az a függvény ami extern "C"-ként lett
definiálva annak függvényneve szimbólumként használható akárcsak egy C
függvénynek. Ezért csak nem-tagfüggvények deklarálhatók extern "C"
segítségével, és ezeket nem lehet átdefiniálni.

Habár van néhány megkötés az extern "C" függvényekre, mégis igen hasznosak,
mivel dinamikusan betölthetőek a dlopen segítségével akárcsak a C
függvények.

Ez nem jelenti azt, hogy az extern "C"-vel definiált függvények nem
tartalmazhatnak C++ kódot. Az ilyen függvények teljes értékű C++
függvények, kihasználhatják a C++ lehetőségeit és bármilyen típusú
argumentummal rendelkezhetnek.
     _________________________________________________________________

3.2. Függvények betöltése

C++ a függvények úgy tölthetőek be mint C-ben; a dlsym segítségével. A
betölteni kívánt függvényeket extern "C"-vel kell jelölnöd, hogy a C-szerű
szimbólum névképzést kikényszerítsd.

   Példa 1. Egy függvény betöltése

   main.cpp:
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>


int main() {
    using std::cout;
    using std::cerr;

    cout << "C++ dlopen demo\n\n";

    // open the library
    cout << "Opening hello.so...\n";
    void* handle = dlopen("./hello.ső, RTLD_LAZY);

    if (!handle) {
        cerr << "Cannot open library: " << dlerror() << '\n';
        return 1;
    }

    // load the symbol
    cout << "Loading symbol hello...\n";
    typedef void (*hello_t)();
    hello_t hello = (hello_t) dlsym(handle, "hellő);
    if (!hello) {
        cerr << "Cannot load symbol 'hello': " << dlerror() <<
            '\n';
        dlclose(handle);
        return 1;
    }

    // use it to do the calculation
    cout << "Calling hello...\n";
    hello();

    // close the library
    cout << "Closing library...\n";
    dlclose(handle);
}

   hello.cpp:
#include <iostream>

extern "C" void hello() {
    std::cout << "hellő << '\n';
}

   A hello függvény a hello.cpp állományban van definiálva, mint extern
   "C". A main.cpp-ben töltődik be a dlsym hívással. A függvényt extern
   "C"-vel kell megjelölni, mert különben nem tudjuk biztosan a hozzá
   tartozó szimbólumnevet.

   Figyelem

   Két típusa létezik az extern "C" deklarációnak: extern "C" ahogy fent
   is használtuk, és extern "C" { ... } a deklaráció kapcsos zárójelek
   között. Az első (inline) forma egy deklaráció ami egyszerre extern és
   C nyelvű kiértékelést ír elő, míg a második csak a nyelvi előírást
   befolyásolja. Az alábbi két deklaráció ekvivalens:

extern "C" int foo;
extern "C" void bar();

   és

extern "C" {
     extern int foo;
     extern void bar();
 }

   Ahogy nincs különbség extern és a nem-extern függvény
   függvénydeklarációk között sem. Ez mindaddig nem jelent problémát amíg
   nem deklarálsz változókat. Ha változókat deklarálsz tartsd észben,
   hogy

   extern "C" int foo;

   és

extern "C" {
    int foo;
}

   nem ugyanaz a dolog.

   További részleteket találsz a [ISO14882], 7.5 fejezetében, különös
   tekintettel a 7. bekezdésre vagy a [STR2000], 9.2.4. paragrafusában.

   Mielőtt bármi extra dolgot csinálnál az extern változókkal, ajánlott
   elolvasni a "[26]További információ" fejezetben felsorolt
   dokumentumokat.
     _________________________________________________________________

3.3. Osztályok betöltése

Az osztályok betöltése egy kicsit komplikáltabb, mert nekünk az osztály egy
példányára van szükségünk, nem csak egy függvényre mutató mutatóra.

Nem tudjuk létrehozni az osztály egy példányát a new operátor segítségével,
mert az osztály nincs definiálva a futtatható állományban, és mert nem
tudjuk a nevét.

A megoldás a polimorfizmus segítségével adódik. Egy alap interfész osztályt
definiálunk a futtatható állományban virtuális tagfüggvényekkel, és egy
származtatott implementációs osztályt a modulban. Általában az interfész
absztrakt osztály (egy osztály absztrakt, ha minden függvénye virtuális).

A dinamikus osztálybetöltést általában plug-in-okban használják -- Ezeknek
egy világosan definiált interfészt kell használniuk -- Egy interfészt és az
azt implementáló osztályokat kell definiálnunk.

Ezek után - még mindig a modulban - definiálunk két további segédfüggvényt
(úgynevezett class factory functions). Az egyik függvény ezek közül
elkészíti egy példányát az osztálynak, és egy arra irányított mutatót ad
vissza. Míg a másik egy osztályra irányított mutatót kap (amit a factory
készített) és felszabadítja azt. Ezt a két függvényt extern "C" direktívával
jelöljük meg.

Ahhoz, hogy osztályt tölts be modulból csak a két factory függvényt kell
betöltened a dlsym segítségével. Szerkeszteni (link) ugyanúgy kell, mint
ahogy azt [27]ebben részben tettük a hello függvénnyel. Ezek után már annyi
példányt tudsz létrehozni és felszabadítani az osztályból, amennyit csak
akarsz.

   Példa 2. Egy osztály betöltése

   Itt mi most egy általános polygon osztályt használunk, mint interfész
   és egy származtatott triangle osztályt, mint implementációt.

   main.cpp:
#include "polygon.hpp"
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>

int main() {
    using std::cout;
    using std::cerr;

    // load the triangle library
    void* triangle = dlopen("./triangle.ső, RTLD_LAZY);
    if (!triangle) {
        cerr << "Cannot load library: " << dlerror() << '\n';
        return 1;
    }

    // load the symbols
    create_t* create_triangle = (create_t*) dlsym(triangle, "create");
    destroy_t* destroy_triangle = (destroy_t*) dlsym(triangle, "destroy");
    if (!create_triangle || !destroy_triangle) {
        cerr << "Cannot load symbols: " << dlerror() << '\n';
        return 1;
    }

    // create an instance of the class
    polygon* poly = create_triangle();

    // use the class
    poly->set_side_length(7);
        cout << "The area is: " << poly->area() << '\n';

    // destroy the class
    destroy_triangle(poly);

    // unload the triangle library
    dlclose(triangle);
}

   polygon.hpp:
#ifndef POLYGON_HPP
#define POLYGON_HPP

class polygon {
protected:
    double side_length_;

public:
    polygon()
        : side_length_(0) {}

    void set_side_length(double side_length) {
        side_length_ = side_length;
    }

    virtual double area() const = 0;
};

// the types of the class factories
typedef polygon* create_t();
typedef void destroy_t(polygon*);

#endif

   triangle.cpp:
#include "polygon.hpp"
#include <cmath>

class triangle : public polygon {
public:
    virtual double area() const {
        return side_length_ * side_length_ * sqrt(3) / 2;
    }
};


// the class factories

extern "C" polygon* create() {
    return new triangle;
}

extern "C" void destroy(polygon* p) {
    delete p;
}

   Néhány dolgot meg kell jegyeznünk az osztályok betöltésével
   kapcsolatban:

     * Az osztályt létrehozó és felszabadító függvényeket meg kell írnod.
       Soha ne szabadítsd fel a példányokat a delete operátorral a
       futtatható állományon belül. Mindig add vissza azokat a modulnak.
       Ez azért szükséges, mert a new és a delete C++ operátorok
       használata nem feltétlenül konzekvens. Ezért lehetséges, hogy egy
       pár nélküli new vagy delete hívás az oka a memória-szivárgásnak
       vagy segmentation fault-nak. Ugyanez igaz akkor is, ha különböző
       standard programkönyvtárakat használsz a modulban és futtatható
       állományban.
     * Az interfész osztály dekonstruktorának virtuálisnak kell lennie
       szinte minden esetben. Lehetséges egy meglehetősen ritka eset,
       amikor ez nem feltétlen szükséges. Ez a megkötés nem okoz
       problémát, mert az általa keletkező többletterhelés (overhead)
       elhanyagolható.
       Ha az alap osztályodnak nincs szükséges dekonstruktorra akkor is
       definiálj egy üreset (és virtual-t), különben előbb vagy utóbb
       problémáid lesznek. Ezt garantálom. Többet tudhatsz meg erről a
       problémáról a [28]C++ FAQ lite webhelyen található comp.lang.c++
       GYIK 20. fejezetéből.
     _________________________________________________________________

4. Gyakran Ismételt Kérdések

   4.1. [29]Windowst használok és nem találom a dlfcn.h header állományt
          a PC-men! Mi a probléma?

   4.2. [30]Létezik bármilyen dlopen-kompatibilis illesztőfelület a
          Windows LoadLibrary API-jához?

   4.1. Windowst használok és nem találom a dlfcn.h header állományt a
   PC-men! Mi a probléma?

   A probléma, mint mindig a Windows. Nincs dlfcn.h header Windows-on és
   nincs dlopen API sem. Van egy hasonló API a LoadLibrary függvénnyel. A
   legtöbb itt leírt dolog alkalmazható erre is. Továbbá használhatod a
   libltdl (a libtool része) programkönyvtárat, hogy "emuláld" a dlopen-t
   számos platformon.

   Olvasd el a [31]Programkönyvtár HOGYAN ([32]Program Library HOWTO) 4.
   fejezetét ([33]Dinamikusan betölthető (Dynamically Loaded; DL)
   programkönyvtárak; [34]Dynamically Loaded (DL) Libraries). Ez további
   információkkal szolgál olyan technikákról, amelyekkel
   platformfüggetlenül tölthetsz be programkönyvtárakat és készíthetsz
   osztályokat.

   4.2. Létezik bármilyen dlopen-kompatibilis illesztőfelület a Windows
   LoadLibrary API-jához?

   Nem tudok róla és nem hiszem, hogy valaha is lesz olyan, ami a dlopen
   összes lehetőségét támogatni fogja.

   Vannak alternatív megoldások: libtltdl (a libtool része), ami a
   különböző dinamikus betöltő API-khoz nyújt egységes felületet,
   köztük a dlopen és a LoadLibrary API-khoz is. Egy másik lehetőség a
   [35]Dynamic Loading of Modules (A GLib dinamikus modul betöltés).
   Használd ezeket a jobb platformfüggetlenség biztosítása érdekében. Én
   soha nem használtam őket, így nem tudom megmondani neked mennyire
   stabilak és hogyan működnek.
     _________________________________________________________________

5. További információ

     * A dlopen(3) kézikönyv oldalai. Ez kifejti a dlopen API célját és a
       használatát.
     * A [36]Dynamic Class Loading for C++ on Linux cikk James Norton
       tollából a [37]Linux Journal-on.
     * A kedvenc C++ referenciád a extern "C"-ról, öröklődésről,
       virtuális függvényekről, new és delete operátorokról. A [STR2000]
       ajánlott.
     * [ISO14882]
     * A [38]Programkönyvtár HOGYAN ([39]Program Library HOWTO) mintent
       tartalmaz, amire valaha szükséged lesz statikus, megosztott és
       dinamikusan betölthető programkönyvtárakkal kapcsolatban. Melegen
       ajánlott.
     * A [40]Linux GCC HOWTO-ból többet tudhatsz meg arról, hogyan
       készíthetsz programkönyvtárakat GCC-vel.
     _________________________________________________________________

Irodalomjegyzék

   ISO14482 ISO/IEC 14482-1998 -- The C++ Programming Language. PDF és
   nyomtatott könyv formájában is elérhető a
   [41]http://webstore.ansi.org/ webhelyen.

   STR2000 Bjarne Stroustrup The C++ Programming Language, Special
   Edition. ISBN 0-201-70073-5. Addison-Wesley.

References

   1. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#intro
   2. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#copyright
   3. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#disclaimer
   4. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#credits
   5. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#feedback
   6. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#AEN85
   7. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#AEN106
   8. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#theproblem
   9. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#mangling
  10. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#AEN137
  11. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#thesolution
  12. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#externC
  13. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#loadingfunctions
  14. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#loadingclasses
  15. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#faq
  16. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#seealso
  17. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#AEN304
  18. http://www.isotton.com/howtos/C++-dlopen-mini-HOWTO/
  19. mailto:joyg (at) us.ibm.com
  20. mailto:stimitis (at) idcomm.com
  21. mailto:aaron@isotton.com
  22. mailto: szferi[kukac]einstein.ki.iif[pont]hu
  23. mailto:dacas@freemail.hu_NO_SPAM
  24. http://tldp.fsf.hu/index.html
  25. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#mangling
  26. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#seealso
  27. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#loadingfunctions
  28. http://www.parashift.com/c++-faq-lite/
  29. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#AEN249
  30. file://localhost/home/dacas/tldp/convert/C++-dlopen-hu.html#AEN265
  31. http://tldp.fsf.hu/HOWTO/Program-Library-HOWTO-hu/index.html
  32. http://www.dwheeler.com/program-library
  33. http://tldp.fsf.hu/HOWTO/Program-Library-HOWTO-hu/dl-libraries.html
  34. http://www.dwheeler.com/program-library/Program-Library-HOWTO/dl-libraries.html
  35. http://developer.gnome.org/doc/API/glib/glib-dynamic-loading-of-modules.html
  36. http://www.linuxjournal.com/article.php?sid=3687
  37. http://www.linuxjournal.com/
  38. http://tldp.fsf.hu/HOWTO/Program-Library-HOWTO-hu/index.html
  39. http://www.dwheeler.com/program-library
  40. http://tldp.org/HOWTO/GCC-HOWTO/index.html
  41. http://webstore.ansi.org/